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道具/场景类的手绘及次世代表现

将具体学习3Dmax模型制作基础/网游手绘武器/AR场景模型/贴图制作;次世代流程讲解/道具模型制作/道具高模雕刻/道具PBR材质制作等相关内容,并能独立完成相关风格的表现。


角色类的手绘及次世代表现

此阶段将具体掌握Q版二次元等角色的手绘风格表现;次世代角色的基础、高精等多种材质的模型制作表现。学成后可以单独完整的设计制作出角色的多种模型表现形式。

关卡设计与项目实战

本阶段将涉及U3D和UE4游戏引擎的学习,要求会用两大引擎进行关卡的设计制作,并能单独完整的构建关卡整套流程。在1-5阶段所有科目学完后,进入项目实训阶段,深化知识增加经验


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